據彭博報道,百度提交給美國證券交易委員(yuán)會 (SEC) 的文件顯示,百度已于今年 1 月将旗下(xià)移動遊戲業務出售,作價人民币 12 億元。
相比之下(xià),騰訊卻在遊戲方面賺得盆滿缽滿。《王者榮耀》已經是移動遊戲史上最受歡迎的項目,除此之外(wài),來自芬蘭的 Supercell 工(gōng)作室也爲騰訊遊戲貢獻了不少心力。你們愛玩的《部落沖突》、《皇室戰争》都出自他們之手。
2016 年,Supercell 全年營收高達 23 億美金,而這家靠手遊悶聲發大(dà)财的公司,員(yuán)工(gōng)僅僅隻有 200 多人。究竟是什麽讓 Supercell 的手遊能立于不敗之地?今天極客君就和大(dà)家聊聊其中(zhōng)的奧秘!
2010 年,連同創始人伊卡•帕納甯(Ilkka Paananen)在内的 6 位年輕人投入了所有積蓄在芬蘭艾斯堡一(yī)間不到 30 平米的房間成立了 Supercell。
盡管芬蘭政府爲他們提供了 50 萬的創業資(zī)金,但這些偏執狂隻想好好把錢投在做遊戲上,就連幾張辦公桌都是從回收站淘來的。換作給其他年輕人,50 萬恐怕早就打水漂了吧。
漸漸地,更多有共同夢想的年輕人加入了這個團隊,Supercell 從初創的 6 個人擴充到 15 人,這間 30 平米的小(xiǎo)房間變得更加擁擠而充實,創始人伊卡被擠得連辦公桌都沒有了,隻能找來一(yī)個紙(zhǐ)箱将就辦公。
環境将就,做的遊戲可不将就。2011 年 2 月,Supercell 發布的《Gunshine》社交頁遊正式内側,精美的動畫效果搭配實用的社交功能,使這款遊戲在發布不到半年的時間裏便吸引了百萬數量的玩家。
對于這樣的成績,Supercell 并不滿意。根據他們的數據來看,玩家對遊戲的熱度一(yī)般隻維持在前一(yī)兩個月,而對于沒有體(tǐ)驗過類似遊戲的玩家來說上手程度也比較難,需要一(yī)定的學習成本。
Supercell 想做的遊戲,是能讓大(dà)衆沉浸其中(zhōng)并樂此不疲的,顯然《Gunshine》并不是。
2011 年的移動端市場,正是平闆電腦興起之時。商(shāng)業嗅覺敏銳的 Supercell 察覺到這一(yī)風口後,立馬對《Gunshine》做了移動端開(kāi)發,卻發現遊戲在平闆上需要做許多針對性的優化,從 PC 移植到移動設備的操作體(tǐ)驗是甚是難做。這讓他們意識到遊戲的跨平台登陸難以實現,高質量的遊戲應該隻專注于一(yī)個平台。
在反複權衡之下(xià),Supercell 團隊一(yī)緻認爲手遊比 PC 端更具市場前景。2011 年秋季,Supercell 宣布《Gunshine》正式停運,并着力爲以平闆電腦爲代表的移動設備研發遊戲。這也是 Supercell 成功的開(kāi)始。
Supercell 安排了五個研發團隊在做移動端遊戲。2012 年夏季,Supercell 推出了模拟經營類手遊《卡通農場》以及戰鬥策略手遊《部落沖突》,針對手機和平闆的觸屏特性設計,加上充分(fēn)利用社交屬性的交易系統,讓其在上線首日就取得不俗的成績。
當其他手遊都隻是昙花一(yī)現的時候,Supercell 的兩款手遊玩家數量卻能保持直線上漲。 3 個月後,《部落沖突》一(yī)舉登上了美國 APP Store 排行榜榜首。
現在看來,《部落沖突》的确沒讓 Supercell 失望,從發布到現在已經 5 年,《部落沖突》依然保持着當年的熱度,平均每天有 40000 個新玩家入坑,日收入 370 萬美元,名副其實的全球最掙錢手遊!
這幾年,Supercell 創下(xià)了一(yī)個又(yòu)一(yī)個令人驚歎的數字。
2013 年,Supercell 在 iOS 和 Google play 應用商(shāng)店(diàn)收入排名第 7,全年營收 5.7 億美元。
2014 年 4 月,策略類手遊《海島奇兵》正式公測,與之前兩款手遊均進入全球收入榜前10,同年營收 17 億美元。
2015 年 6 月,科技網站 VB 報道稱 Supercell 估值超過 55 億美元,同年營收 23.26 億美元。
業内人士紛紛佩服 Supercell 僅僅以三款手遊便交出如此漂亮的财報,卻不知(zhī)這三款風靡全球的手遊是踩着其他手遊的殘骸才站上今天的位置。
在開(kāi)發《卡通農場》和《皇室戰争》的前後,Supercell 砍掉了他們的第一(yī)款手機遊戲《Pets vs Orcs》,以及接下(xià)來的《Tower》、《Battle Buddies》。
這些遊戲失敗的同時也讓 Supercell 漸漸意識到:當你發現你的遊戲不夠有趣時,你應該盡早的放(fàng)棄。